VUITA.NET Những năm trở lại đây, các tựa game được xây dựng dựa trên nền tảng Esport gần như thống trị với cộng đồng phát triển trên toàn thế giới. Trong đó có thể kể tên vài tựa game đình đám như League of Legends, Dota 2, Heroes of Newerth….
Tại BlizzCon 2010, với việc xuất hiện của “Blizzard DOTA” đã làm cho rất nhiều người đặt câu hỏi cho tựa game này. Sau một khoản thời gian dài phát triển và cùng với Vavle thương lượng tên gọi của của sản phẩm do có liên quan tới chữ DOTA. Sau cùng Blizzard đã công bố tên gọi chính thức cho sản phẩm là “Heroes of the Storm”

Heroes of the Storm nhìn sơ qua ai cũng đánh giá đây là một tựa game MOBA đình đám sắp tới của Blizzard, tuy nhiên có 1 số thông tin mà ít ai biết tới. Chính giám đốc sản phẩm Heroes of the Storm không gọi sản phẩm của mình là MOBA ( Multi Online Battle Arena ) như Dota 2 hay ARTS (Action Real Time Strategy) như League of Legends, mà lại sử dụng cụm từ “Hero Brawler” để nhấn mạnh tính chất đặc trưng của thể loại game Heroes of the Storm.
ĐIỂM NỔI BẬT
Mở đầu game bạn sẽ là Jim Raynor đang tiêu diệt các Zergling thì được Uther the Lightbringer triệu hồi lên Nexus…để bạn bắt đầu hành trình cho chính mình trong thế giới Heroes of the Storm.
Và câu chuyện của bạn sẽ bắt đầu từ đây – bằng việc tham gia sơ một vòng hướng dẫn cách chơi của game.

Hướng dẫn khá đơn giản, dễ hiểu giúp bạn tiếp cận các thao tác trong game một cách dễ dàng nhất. Bắt buộc bạn phải làm theo từng giai đoạn để có thể nắm rõ các skill (kỹ năng) của nhân vật được sử dụng ra sao, cách điều khiển camera như thế nào và đặc biệt và một số tương tác cơ bản, làm sao có thể tối ưu việc đẩy lane cùng với quân mình.
Đồ họa của game được cấu trúc lại từ hình ảnh của Starcraft II, nếu lượt sơ qua thì dễ dàng nhận biết từ các dựng model cho tới các block UI hầu như không quá xa lạ với người chơi qua game Starcraft II. Sử dụng chính engine tốt nhất của Starcraft II là một sự lựa chọn khôn ngoan, vì các chức năng tối ưu cho các cấu hình hầu như được tự động hiệu chỉnh một cách tốt nhất. Cách sắp xếp bố cục giao diện khá đơn giản, nếu tinh ý bạn có thể tìm thấy đầy đủ các tính năng cần thiết để xem mình cần gì cho Hero của mình.
Âm thanh của game khá tốt, nếu thử treo máy và ngồi nghe không cũng đủ tạo cho người chơi cảm giác thích thú về nhịp điệu. Bên cạnh đó luôn có các hiệu ứng âm thanh đi kèm khi chiến đấu bao gồm voice của hero, âm thanh sử dụng skill, âm than hiệu ứng từ skill, âm thanh khi tiêu diệt đối phương… Đây chính là khả năng không hề nhỏ của Blizzard, nếu ai từng nghe qua các sound track của World of Warcraft thì sẽ cảm nhận được cái cách Blizzard xây dựng sản phẩm từ hình ảnh đến âm thanh luôn ở mức chất lượng ra sao.
Sẽ không quá khó cho bạn hình dung ra mình sẽ làm gì khi bắt đầu bước vào game, vì bạn phải đi theo cách định hướng tuyến tính của game sắp xếp để đạt mức level tương ứng cho việc unlock các hoạt động & quest Level cao hơn, đồng thời cũng giúp bạn có cảm giác tốt nhất về game. Tính liên kết giữa việc tham gia game, tăng level, Unlock các tính năng chính là nét đặc trưng không hề lạ trong các tựa game lớn của Blizzard.

Như đã đề cập ở trên đây không phải là game theo thể loại MOBA cũng chả phải theo ARTS cho nên hãy loại bỏ suy nghĩ và kỳ vọng nó sẽ giống như một MOBA 3D hay là một game giống như League of Legends hay Dota 2 vì hệ thống tướng có sự liên quan như nhau. Đơn giản hơn là bạn sẽ nhập vai thành một HERO trong rất nhiều các HERO liên quan tới bộ tiểu thuyết nổi tiếng của Blizzard và … chiến đấu trực diện với hero đối phương.
Hệ thống map vừa nhỏ, khá đơn giản, tuy nhiên có sự pha trộn các hoạt động nhỏ, mỗi map có các hoạt động khác nhau do đó sẽ không có sự trùng lặp với nhau. Hoạt động cơ bản như là: chui xuống hầm mỏ để thu thập skull để triệu hồi Golem, chiếm các vị trí quan trọng cùng lúc để có thể triệu hồi các quái mạnh hơn và có thể điều khiển chúng ra hỗ trợ cho team…
Mặc định ở các map thu thập luôn có 2 tầng, trên và dưới. Do đó bạn có thể linh động trong việc di chuyển hoặc cùng team chọn chiến thuật phù hợp nhất trong chiến đấu hoặc đi thu thập.
Đây có thể là cách tính toán kỳ lạ nhất của Blizzard khi xây dựng hệ thống hero tham gia trong game. Game luôn đi liền với việc tính toán đội hình & chiến thuật ra sao để hợp lý thì lại hoàn toàn không dùng item phụ trợ nào như LOL hay DOTA 2 khi chiến đấu trong game mà toàn bộ sẽ sử dụng hệ thống skill và talent của chính Hero đó làm nền tảng. Hạn chế cắm mặt vào rừng hoặc trở thành những role ép buộc bất đắc dĩ, mà thay vào đó là cùng team chiếm một số vị trí trong rừng. Bạn sẽ được sự hỗ trợ của chính quái tại vị trí đó (như kiểu chiếm xong thì quái trở thành lính đánh thuê cho team bạn) trong việc đẩy nhanh tấn công lane và đây là đặc trưng của việc tính toán thời điểm & chiến thuật hợp lý đúng lúc khi nào sẽ đẩy tổng lực. Không còn khái niệm level cá nhân mà thay vào đó là Team Level: một khái niệm khá lạ lùng – tuy nhiên đây là sự cấu trúc lại tính năng khá hay. Ngoài việc cả team cùng hưởng chung EXP trên một map, thì việc các thành viên tăng cùng level với nhau sẽ giúp họ Unlock Talent tương ứng cho mỗi level đó, và tối đa chúng ta có 20 level tương ứng với bảng Talent tự tùy biến role cho mình. Hãy chơi theo cách của bạn và mặc nhiên do game không có hệ thống item cho nên cách hồi phục mana & máu chỉ có 3 cách: 1 tự sát, 2 AFK chờ đầy máu (hoặc nâng kỹ năng hút máu để tự hồi khi tấn công quái), 3 lượm các (Regen Globe) quả cầu hồi máu & mana được rớt có tỷ lệ khi diệt quái, diệt Hero đối phương và dĩ nhiên trong phạm vi 1 màn hình nếu có đồng đội thì tất cả sẽ được hưởng ké việc hồi phục này. (Ai chơi Diablo 3 chắc lượm cục này suốt nhỉ)


Phải cần Item cho Hero ?
Hãy là farmer chân chính
Teamwork là tất cả!
Damage Dealer hay Tank ? Đừng lo bạn có thể là Healer
Không còn khái niệm MASTERIES hoặc RUNES, thay vào đó sử dụng bảng Talent theo Team Level sẽ giúp bạn tự chọn lựa cách chơi của mình như thế nào cho phù hợp. Sự linh động này cho thấy một cách chơi mở cho chính bản thân người chơi chọn lựa.
Không có khái niệm kiểm soát các điểm nóng trên bản đồ, kiểm soát tiền, kiểm soát mắt … mọi thứ sẽ được phá cách theo đúng phong cách mang thương hiệu Blizzard: “Xáp là Chiến” !
Hiện tại game đã có hệ thống shop bao gồm chức năng: Hero, Skin, Mount. Ngoài việc trả bằng $ để sở hữu các chức năng cộng thêm cho hero, skin, mount, bạn có thể tự làm quest để mở – một cách hoàn toàn hợp lý để cho người chơi lựa chọn và tham gia game trong thời gian đầu.
- Hero: Có thể dùng vàng để mua, hoặc dùng $ để mở, hoặc đủ level để có thể làm quest để mở.
- Skin: Đủ level để mở hoặc dùng $ để mở
- Mount: Dùng $ để mở
Việc nhận vàng trong game khá dễ, bạn chỉ cần tham gia game hoặc hoàn tất quest sẽ có vàng. Cách tối ưu hơn để có Hero là dùng $ để mở, tuy nhiên đây không phải là cách duy nhất mà chỉ là 1 lựa chọn khác cho bạn, nếu không thích hãy tham gia game, trải nghiệm game, lên level để unlock quest cho hero & skin mong muốn.
ĐIỂM HẠN CHẾ
Ngoài việc mãn nhãn với tựa game mới của Blizzard, đồng thời có cái nhìn khá rõ về định hướng của Heroes of the Storm trong thời gian tới, thì hiện tại game đang trong quá trình Alpha in Development nên vẫn còn khá nhiều bí mật và hạn chế khi tham gia game.
- Phần nội dung hướng dẫn ban đầu có một chút đơn điệu, đối với người chơi ít tham gia game Blizzard sẽ dễ bị phản cảm vị tiết tấu dẫn dắt khá từ tốn.
- Chưa có nhiều chế độ chơi, ngoài 2 phần tham gia với AI và 1 tham gia cùng player. Hệ thống Rank vẫn chưa được kích hoạt ở giai đoạn Alpha Development này.
- Network khi tham gia game không được tốt – đôi khi dễ xảy ra tình trạng disconnect.
Tuy nhiên đây không phải là phiên bản chính thức, do đó sẽ có những thay đổi lớn trong thời gian tới sẽ giúp game trở nên đa dạng và phong phú hơn về kiểu chơi, cách phát triển cộng đồng và đặc biệt là đi theo cách riêng mà Blizzard đang chọn lựa cho tựa game này. Hy vọng chúng ta sẽ thấy được hệ thống: Quest, Item (??!!?), Achievement, Hero không thể hoành tráng hơn cho tựa game này khi chính thức ra mắt.
- Các chế độ chơi hiện tại trong game
Nếu bạn là một người thích “RPG + Strategy + Team Tactic & Real Time” hãy dành thời gian tìm hiểu Heroes of the Storm.
Nếu bạn là những đứa con của AZEROTH thì còn chờ gì nữa ? FOR THE HORE

Bạn có thể tự đăng ký Beta tại: http://www.heroesofthestorm.com/en-us
Bài viết trên không phải là một bài đánh giá hoàn chỉnh của game, do game vẫn trong giai đoạn thử nghiệm kỹ thuật. Toàn bộ nội dung là những trải nghiệm và ý kiến cá nhân của tác giả trong quà trình tham gia game.
Nguồn: Trải nghiệm: Phiên bản thử nghiệm kỹ thuật Heroes of the Storm


