Wednesday, March 26, 2014

[LMHT] Irelia và tương lai của lớp tướng đấu sĩ

[label variation="label-info"]VUITA.NET[/label] Trong số các lớp tướng với vai trò khác nhau trong Liên Minh Huyền Thoại, đấu sĩ nói riêng và những tướng cân chiến nói chung là lớp tướng gây nhiều cảm xúc và cũng đem lại nhiều rắc rối cho đội ngũ phát triển của Riot cũng như người chơi nhất.


league_of_legends_i_am_top_wallpaper_a_wallpaper_by_nibblesmekibbles-d64x43v.jpg

Top là sân chơi của tướng đấu sĩ vì…không ai muốn lên top cả?


Đầu trận – Morello và quan điểm về tướng cận chiến


Thực ra chuyện hầu hết người chơi LMHT đều có thù oán sâu nặng với đội ngũ thiết kế cân bằng game ở tổng hành dinh Riot bằng cách này hoặc cách khác. Gần đây cái tên Ghostcrawler – phụ trách thiết kế mới, vốn là cựu phụ trách thiết kế tại Blizzard – đang nổi lên và bị cộng đồng ở khắp các server LMHT ném tạ từ sỉ vả đến thóa mạ vì là người đặt dấu chấm hết cho hot boy Kassadin cùng lời đảm bảo “cả Lee Sin nữa’’ và vô số các đợt nerf tướng cùng trang bị từ đầu mùa giải mới, có lẽ vì vậy mà tâm điểm chú ý đã dời khỏi Morello mỗi khi có các bản cập nhật về buff/nerf tướng.


Năm trước, một game thủ lấy nickname khá hài hước là “Irelia bot’’ đã đặt một câu hỏi chua chát trực tiếp đến Morello rằng vì sao Irelia lại được thiết kế quá nghèo nàn đến vậy. Và mãi cho đến gần đây Morello mới lên tiếng, không chỉ để trả lời cho câu hỏi đó, mà còn chia sẻ trăn trở của cả nhóm thiết kế tướng tại Riot đến với các game thủ. Trong bài hồi âm chia sẻ đó, anh nói “Irelia không phải là trường hợp đặc biệt nào cả, bản thân Irelia cũng đang dính căn bệnh chung của tất cả các tướng cân chiến hiện tại: Bạn đem chỉ số sức mạnh vào cuộc, và công việc của bạn là lấy chỉ số sức mạnh đó đè bẹp tất cả mọi thứ đối đầu với mình, theo đúng nghĩa đen’’.


1.jpg

Irelia – đại diện cho thất bại của Morello và bộ sậu của anh?


Morello đã kể lại lịch sử phát triển nhóm tướng cận chiến của đội ngũ thiết kế tại Riot, khi mọi thứ bắt đầu từ quan điểm: Tướng cận chiến vẫn gây được sát thương tốt như tướng xạ thủ, nhưng số sát thương đó không đáng để đổi lấy những nguy hiểm khi phải xông vào giữa đội hình địch. Và để khắc phục vấn đề đó, nhóm phát triển đã tung ra Xin Zhao, với tất cả sự imba đã trở thành huyền thoại cũng như cơn ác mộng tồi tệ nhất cho tất cả những game thủ gạo cội từ mùa giải đầu tiên ở LMHT. Với kết luận rằng “có lẽ mọi thứ đã ổn, chúng ta chỉ cần chỉnh sửa lại các chỉ số sức mạnh của tướng cho cân bằng”, nhóm của Morello đã phạm sai lầm chết người khi tung ra hàng loạt các tướng cận chiến sau đó bằng tất cả sự hăng hái “vì một thế giới imba’’ mà nổi nhất là Irelia và Renekton (Irelia hiện đã hết thời nhưng Renekton vẫn quá bá đạo qua các mùa giải LMHT). Chỉ đến khi LMHT cho ra mắt Volibear, cả nhóm thiết kế và cân bằng tướng mới ngồi lại cùng nhau và nghệt mặt ra: “Cái đ*o gì đang diễn ra thế này’’.


xinzhao.jpg

Huyền thoại và cũng là cơn ác mộng tồi tệ nhất của các anh hùng mùa giải đầu


Và cho đến nay, nhóm tướng cận chiến vẫn phải đối mặt với cùng một vấn đề: Nếu không tỏa sáng như sao (Hê lô Riven! Xin chào Lee Sin!) thì chỉ đáng vứt vào sọt rác (Vâng, Sejuani, rồi Gangplank, mà tệ hơn nữa: đã bao lâu rồi bạn không thấy Poppy xuất hiện?). Rồi khi cả nhóm tìm cách chắp vá những lỗ hổng đó, lại xuất hiện thêm những lỗ hổng mới tệ hơn. Điển hình như việc Nasus từ trong sọt rác vươn lên thành thần, hay những nỗ lực chỉnh sửa Jax. Thậm chí khi cả nhóm quyết định bỏ hẳn chỉ số tránh đòn, Jax vẫn chỉ tồn tại ở hai vai trò: cân hết team địch hoặc afk không ra feed còn tốt hơn. Nhóm thiết kế liên tục bị thực tại dội gáo nước lạnh vào mặt (mà điển hình là Sejuani, bạn đồng hành của Urgot phía nhóm tướng tầm xa). Cho đến khi mọi người đều hiểu rằng mình phải làm gì đó, nhưng không ai muốn làm gì cả, một sai lầm khác xuất hiện: Vi, nhóm thiết kế thậm chí đã tung ra Vi trong trạng thái chưa được cân chỉnh chỉ số, bởi vì chỉnh làm gì khi mà “cũng vậy thôi’’. Morello chia sẻ rằng đối mặt với sự thật đó thực sự thốn như có ai đó vừa đá vào hạ bộ của bạn vậy.


Sejuani_0.jpg

Vừa ra mắt đã không mấy ai ham, cho đến khi được sửa lại! Cũng chẳng mấy ai thèm…


Kết thúc những lời tâm sự đầy cay đắng, Morello thừa nhận “tướng đấu sĩ đã phá LMHT ra bã’’. Tuy vậy anh cũng khẳng định nhóm thiết kế sẽ không nhân nhượng nữa, lần này mọi người sẽ làm mạnh tay – có lẽ đây là lí do cho sự xuất hiện của Ghostcrawler. Nhìn vào thành công của LMHT không ai lại nghĩ đến việc màn mây đen đang che phủ nhóm thiết kế tướng của Riot đến như vậy. Cơ bản hiện nay tướng cận chiến thực sự chỉ là một cục chỉ số di động mà thôi và điều này lại đặc biệt đúng với những tướng như Irelia.


 


Giữa trận – Irelia có tội tình gì?


Tiếp nối những chia sẻ của Morello, hãy cùng đặt ra một câu hỏi. Vậy… Irelia đã làm gì sai? Hay, Irelia-của-ngày-xưa đã làm gì sai?


Thực ra Irelia không làm gì sai cả; là một tướng cận chiến, Irelia làm kẻ thù kinh sợ. Irelia là một thế lực đáng tin cậy cho đồng đội của mình đến nỗi cô thừa sức xông vào giữa vòng vây kẻ thù, giết chết xạ thủ trong một nốt nhạc và sau đó tàn sát tất cả những thành viên còn lại của team địch. Một giấc mơ của các tướng cận chiến thật quá rõ ràng, vì là đại diện cho “giấc mơ cận chiến’’, Irelia không thể nào chỉ là một cục chỉ số di động!


maxresdefault (1).jpg

Hết sức bình thường đối với Irelia-của-ngày-xưa


Giờ thì, những người chơi gạo cội của ngày xưa khi Irelia còn thống trị, hãy nhớ về những kí ức đó. Cảm giác tuyệt vời khi giữ lane cũng như tồn tại ở lane như đài thạch. Với chiêu E cực kì hữu hiệu để tránh né các đợt công kích để đến khi có W ta lại bay vào thoải mái trao đổi chiêu thức, chả bao giờ thua. Last hit quái bằng Q thật tuyệt vời, nhảy từ con quái này đến con khác chả cần phải quan sát máu quá nhiều và thu về cả núi vàng. Và cuối cùng là chiêu cuối R được sử dụng đều khắp các đợt giao tranh và dọn dẹp hết những mục tiêu may mắn thoát được tầm đánh.


Khoan, hình như tất cả những cảm giác mạnh mẽ và bá đạo đó khi chơi Irelia đều đến từ những chỉ số cao ngất của cô ấy thì phải? Dĩ nhiên là tướng nào cũng có những điểm đặc trưng, Irelia cũng có những đặc trưng làm nên thương hiệu của riêng mình giống như những pha tráo bóng của Zed hay những pha chụp tướng của Blitz chứ? Thực ra thì, chấp nhận sự thật đi các bạn ạ, chúng ta thích Irelia vì cô ấy bá đạo, vì cô ấy có thể ra vào giao tranh giết người như đi chợ bởi chỉ số của cô ấy cao ngất. Ngoại trừ việc last hit bằng Q làm Irelia trông như bay lượn giữa đợt quái ra, cô ấy còn phong cách nào đặc biệt ngoài việc lao vào team địch và đập thằng xạ thủ ra bã rồi quét sạch bọn còn lại lên bảng đếm số? Có bao nhiêu người trong số chúng ta nhớ tới việc vũ khí của Irelia là những thanh kiếm lơ lửng và bay lượn xung quanh cô ấy, làm ta liên tưởng tới ngay một phiên bản nữ Magneto trong truyện X-men của Marvel?


ireliamagneto.png

Irelia được mô phỏng như một phiên bản nữ của Magneto, và thực tình là không ai nhận ra được điều đó.


Vậy đó, thực sự những kí ức về Irelia chẳng là gì khác ngoài chuyện cô ấy quét sạch đội hình địch nhanh đến thế nào. Dù cho bất cứ chuyện gì xảy ra cho Zed hay Yasuo đi nữa, chúng ta vẫn sẽ luôn nhớ về những cú tráo bóng của Zed hoặc những pha lướt gió của Yasuo, những đặc điểm mà không thể xuất hiện ở những tướng nào khác. Còn Irelia, thực tình thì Irelia cũng…đáng quên lắm; đơn giản là cô hầu như không có đặc điểm thương hiệu nào cho riêng mình. Nói trắng ra là một cục chỉ số di động. Morello đã nhận định dung, nếu Irelia thực sự đáng pick, hẳn mọi người đã phản đối rất nhiều khi cô bị nerf và những fan hâm mộ chắc chắn sẽ tìm ra một cách nào đó để Irelia có thể hữu dụng trở lại trong đội hình.


Dĩ nhiên vấn đề này không chỉ phát sinh cho mỗi Irelia. Những tướng khác mà điển hình là Xin Zhao cũng bị ảnh hưởng, nhưng ít ra Xin Zhao còn có hiệu ứng đẩy lùi địch thủ và nhìn khá ngầu trong trang phục Triệu Tử Long!


 


Cuối trận – Tương lai của tướng cận chiến


Morello không chia sẻ gì cho chúng ta về những dự định sắp tới của đội ngũ thiết kế, tuy nhiên có lẽ chúng ta cũng có thể phần nào đoán được. Những tướng như Zed, Yasuo hay Lee Sin đều có phong cách chơi rất đẹp và được nhiều người ưa thích. Tuy vẫn còn vài tướng khá “khó đỡ’’ (thực ra là Lee Sin khó đỡ, tiếc là hắn sắp bị nerf), nhưng rõ ràng có một ý tưởng về các tướng cơ động cao và không sử dụng năng lượng kiểu truyển thống đã và đang bám rễ trong dự định của Riot. Điểm thêm những gương mặt khác như Garen, Shyvana, Riven hay Renekton, có lẽ Morello cùng bộ sậu của mình sẽ không bao giờ cho các tướng đấu sĩ sử dụng chỉ số năng lượng truyền thống nữa.


LoL-yasuo-splash.jpg

Yasuo – một trong những đấu sĩ có thiết kế về lối chơi được đánh giá là thành công


Và thực sự những tướng cận chiến không sử dụng thanh năng lượng xanh già cỗi qua bao thế hệ game đang làm mưa làm gió trên các Đấu trường công lý, và dĩ nhiên là nhận được sự ủng hộ của rất nhiều fan hâm mộ lớp tướng này.


Thế còn… Irelia tội nghiệp của chúng ta thì sao đây? Nếu như chúng ta đổi chiêu cuối R thành một chiêu thường để mọi người có thể nhớ đến một Irelia có thể bắn dao đi bằng năng lực như Magneto? Dù gì đi nữa thì để được cộng đồng đón nhận trở lại, Irelia phải được làm lại bởi hiện giờ thực chẳng có lí do gì để ta cầm Irelia nữa cả.


league_of_legends__clashing_winds_by_ae_rie-d70x719.png

Riven vs Yasuo – Đại diện cho hai trường phái cũ và mới của lớp tướng đấu sĩ



Nguồn: [LMHT] Irelia và tương lai của lớp tướng đấu sĩ