VUITA.NET Tin Lee Sin sắp được “chỉnh sửa nhẹ” có lẽ đã không còn mới lạ. Tin xấu này đến sau khi cơn ác mộng Kassadin được xác nhận sẽ thành hiện thực không bao lâu. Tuy Riot chưa chính thức đưa Lee Sin lên server thử nghiệm của mình mà tất cả hiện chỉ nằm trên giấy, nhưng có một điều chắc chắn rằng Lee Sin sẽ “ít hot” hơn.

Kassadin đã “lên đường”, nay đến lượt Lee Sin “lành ít dữ nhiều”
Hãy cùng nhìn lại những phát biểu từ bộ sậu của Riot về Lee Sin cũng như đợt nerf này. Tuy đây chỉ là “chỉnh sửa nhẹ” nhưng đối với những fan của Thầy Tu Mù, đây trông như là một đợt làm lại hoàn toàn và là dấu chấm hết cho Lee Sin.
Mọi chuyện bắt đầu khi Riot Chun – thành viên duy nhất của Riot có trình độ sánh ngang các tuyển thủ quốc tế, thông báo về việc Lee Sin sẽ được chỉnh sửa lại.
Chào bà con,
Đúng như những lời đồn đoán gần đây, đang có một đợt xem xét lại về khả năng của Lee Sin và bản thân tôi cũng đang tham gia vào việc đó. Tôi chỉ muốn kể vài lời với các bạn về một vài dự tính của nhóm trước khi mọi thứ được đưa lên server thử nghiệm – vậy nên chúng ta hãy nói về lí do tại sao.
Mục tiêu của chúng tôi là giải quyết được hai vấn đề nổi cộm sau:
- Vị Tướng-cận-chiến-tầm-xa với vai trò của một tướng-sát-thương-sát-thủ-pháp-sư-đỡ-đòn-hỗ-trợ Lee Sin đang được trang bị tận răng và có đủ thứ đồ nghề để tự mình thống trị giai đoạn đầu và giữa trận đấu. Hắn mạnh thì cũng thích thật, nhưng hiện tại mọi chuyện đang trở nên quá đáng và điều đó có thể biến Lee Sin từ một Tướng siêu mạnh nhưng đòi hỏi trình độ của người cầm thành một thể loại Tướng luôn bá đạo ở vài thời điểm trong trận đấu mà chẳng liên quan gì đến trình độ của người điều khiển hắn.
- Lee Sin trở nên quá sức yếu ở giai đoạn cuối trận, thành ra áp lực đặt lên vai hắn trở nên vô lí khi một mình hắn phải gánh cả đội ở trước thời điểm đó. Cũng có vài Tướng cũng có mô hình sức mạnh tương như vậy, nhưng không có ai nặng như Lee Sin (chắc chỉ có Garen đợt trước khi được làm lại). Nếu để mọi việc tiếp diễn và Lee Sin cứ “chơi một mình” ở nửa đầu trận đấu (một cách quá imba) để không trở nên hoàn toàn vô dụng ở nửa còn lại của trận đấu thì trận đấu nghe không hấp dẫn chút nào (cho Lee Sin và cho cả đối thủ của hắn).
Giờ thì hãy để tôi tóm tắt những thay đổi của hắn (lưu ý: MỌI THỨ VẪN CÒN NẰM TRÊN GIẤY, vì chúng tôi vẫn còn đang suy xét mọi thứ!)
Nội tại – Loạn Đả
Đây là nhân tố chính quyết định khả năng của Lee Sin ở giai đoạn cuối trận. Chúng tôi quyêt định tăng sức mạnh cho hiệu ứng này để Lee Sin có thể gây một lượng sát thương liên tục trong giao tranh.
Tốc độ đánh cộng thêm từ 40% thành 40/60/80/100% (ở cấp 1/6/11/16)
Q – Sóng Âm
Đây thực ra là tác dụng chuyển đổi sức mạnh. Một lưu ý quan trọng – mới đầu đây có vẻ như là một cú nerf nặng nề cho Lee Sin, nhưng thực ra chỉ giảm 10 sát thương ở cấp 1. Thay đổi từ sát thương vật lí cộng thêm thành tổng sát thương vật lí thực ra lại tăng sát thương của Lee Sin ở giai đoạn sau của trận đấu. Lee Sin sẽ khó áp đặt lối chơi ở giai đoạn đầu hơn nhưng sẽ hiệu quả hơn ở giai đoạn sau.
Sát tương chuyển từ 50/80/110/140/170 (+0.9 sát thương vật lí cộng thêm) thành 15/35/55/75/95 (+0.9 tổng sát thương vật lí)
Q – Vô Ảnh Cước
Chỉ số 8% số máu đã mất đi thực ra chẳng có ý nghĩa gì nhiều đối với tướng đỡ đòn (vốn là mục tiêu chính của hiệu ứng này). Vậy nên chúng tôi sẽ thay đổi lại chỉ số để bạn nên xác định lúc nào cần sử dụng combo Q để gây thêm sát thương thay vì sử dụng vô tội vạ như trước đây.
Sát thương từ 50/80/110/140/170 (+0.9 sát thương vật lí cộng thêm) thành 15/35/55/75/95 (+0.9 tổng sát thương vật lí)
Hiệu ứng 8% bị gỡ bỏ và thay vào lượng sát thương cộng thêm lên đến 50% dựa vào tỉ lệ máu đã mất của mục tiêu.
W – Hộ Thể
Cả nhóm đã bàn bạc rất nhiều về kỹ năng này, nhưng tôi sẽ nói chi tiết hơn vào những lần sau. Trước mắt quan điểm của nhóm thiết kế là: việc nhảy đến Mắt nằm ngoài dự đoán của chúng tôi trước đây, nhưng khi thấy người chơi sử dụng nó mọi người thấy rất ngầu và trong nó ẩn chứa nhiều phong cách chơi độc đáo. Tuy vậy nó đem lại cho Lee Sin quá nhiều khả năng cơ động – và ở vài khía cạnh nó trở nên khá là bực mình cũng như bất công (ví dụ như Katarina hoặc Jax phải hi sinh một đòn tấn công để di chuyển linh hoạt trong đội hình, hơn nữa cũng chỉ làm được một lần), nên chúng tôi quyết định sẽ giảm cảm giác đó.
Tiêu hao năng lượng tăng từ 50 lên 100
Tiêu hao năng lượng sẽ giảm còn một nửa nếu Lee Sin sử dụng nó lên đồng đội (hoặc lên chính mình)
E – Địa Chấn
Vì Lee Sin đã được buff khá nhiều ở cuối trận, chúng tôi cần phải giảm bớt sát thương nào đó ở các giai đoạn khác, và tính linh hoạt của Địa Chấn là mục tiêu. Nếu bạn nâng cấp Địa Chấn và lên trang bị đỡ đòn, sát thương chênh lệch sẽ chẳng đáng bao nhiêu; nếu bạn lên nhiều trang bị sát thương, bạn chắc chắn sẽ thấy sát thương ít hơn trước.
Sát thương đổi từ 60/95/130/165/200 (+0.1 sát thương vật lí cộng thêm) thành 25/50/75/100/125 (+0.6 tổng sát thương vật lí)
E – Dư Chấn
Hiệu ứng khống chế này có tang dụng quá lâu và quá mạnh. Chúng tôi sẽ làm thời gian hồi phục tốc độ di chuyển của mục tiêu nhanh hơn và sửa một lỗi với trang bị giảm hiệu ứng khống chế.
R – Nộ Long Cước
Chúng tôi muốn bạn xác định rõ mục đích sử dụng của Nộ Long Cước là gây sát thương hay phá đội hình địch. Nếu bạn sử dụng Nộ Long Cước để sút một mục tiêu quan trọng, bạn lẽ ra phải để ý đến toàn bộ những hiệu ứng của chiêu. Nếu bạn quyết định sút ai đó vào chính đội hình của hắn, bạn lẽ ra phải thu lại được nhiều hơn qua hiệu ứng hất văng lên không trung hay sát thương thưởng cho mỗi mục tiêu trúng hiệu ứng đó. Nếu Lee Sin đã được buff rất nhiều ở giai đoạn cuối trận từ Loạn Đả, chúng tôi buộc phải sát thương của Nộ Long Cước để đảm bảo cân bằng. Tôi thật không thể nào diễn tả được Loạn Đả sẽ làm tăng sát thương của Lee Sin như thế nào ở cuối trận!
Sát thương đổi từ 200/400/600 (+2.0 sát thương vật lí cộng thêm) thành 50/150/200 (+0.75/0.875/1.0 tổng sát thương vật lí)
Nạn nhân của Nộ Long Cưới phải chịu thêm số sát thương là 25/75/125 (+0.375/0.4375/0.5 tổng sát thương vật lí) mỗi khi va vào địch thủ nào đó.

“nerf xuống lỗ” có lẽ là phù hợp nhất khi nói về dự định của Riot với Lee Sin
Riot đã thực sự mạnh tay trong lần thay đổi này. Sát thương ở đầu trận đấu đã bị giảm nhiều để bù lại khả năng ở những giai đoạn sau của trận đấu là hợp lí, giảm khả năng bay nhảy thái quá trong rừng là hợp lí, nhưng có một nạn nhân oan uổng rõ mồn một ở lần chỉnh sửa này: những pha insec tuyệt đẹp sẽ biến mất do Lee Sin không thể có đủ năng lượng để sử dụng Hộ Thể lên Mắt. Riot thậm chí đã không có lời nhận xét nào về việc này.
Sau thông báo của Riot Chun, đã có nhiều bài viết trên các diễn đàn của Riot bày tỏ nhiều quan điểm trái chiều. Trong số đó một thành viên gạo cội đã hết sức tế nhị gợi ý phải chăng những người chơi trình độ thấp đã phản ánh quá nhiều và Riot đã “động lòng”. Xelnath, kỹ sư thiết kế hệ thống đã nhanh chóng trả lời cho thắc mắc này.
Việc thiết kế lại một Tướng là việc hệ trọng bởi đôi khi có những Tướng quá mạnh và nhấn chìm những Tướng khác, do vậy giải pháp thường được đưa ra là giảm sức mạnh đi đáng kể hoặc bắt người chơi phải đánh đổi để có được sức mạnh như trước.
Lee Sin được điều chỉnh lại là để tạo cơ hội cho những Tướng đi rừng khác được tung hoành hơn. Sức mạnh áp đảo của Lee Sin vô hình chung đã phá hủy hoàn toàn phong cách của Tướng đi rừng đỡ đòn (lần cuối cùng bạn thấy Nautilus trong rừng là khi nào? Tôi đảm bảo với bạn là Nautilus không hề yếu). Bên cạnh đó, sử dụng Hộ Thể lên Mắt tạo cho Lee Sin một lợi thế không gì sánh được – và mọi chuyện trở nên tệ hơn khi chúng tôi cho ra đời trang bị Phụ Kiện.
Vậy nên chúng tôi quyết định buộc Lee Sin phải đánh đổi thứ gì đó nếu hắn lạm dụng Hộ Thể khi không có đồng đội nào bên cạnh.

Lee Sin sẽ mất đi sức mạnh đối đầu?
Mặc cho những lời giải thích từ Riot, cộng đồng vẫn dậy sóng với thông tin Lee Sin bị nerf. Và lần này cộng đồng đã thắng – ít nhất là cho đến thời điểm hiện tại. Statikk, kỹ sư thiết kế cân bằng đã thông báo phán quyết cuối cùng cho Lee Sin.
Chào các bạn
Tôi Statikk đây – sau khi xem qua những phản hồi cũng như góp ý về những dự định thay đổi Lee Sin (và sau rất nhiều lần bàn bạc nội bộ), chúng tôi quyết định hiện tại sẽ tạm gác lại các thay đổi lớn đối với Lee Sin. Chúng tôi vẫn tin vào quan điểm và các phân tích của mình, nhưng hãy nói về những dự định sẽ được thực hiện trước.
Đầu tiên, chúng tôi sẽ dừng tiến hành những thay đổi nhằm chuyển một phần sức mạnh áp đảo của Lee Sin ở giai đoạn đầu trận sang giai đoạn cuối trận. Tuy nhiên, những phân tích của nhóm vẫn thể hiện rất rõ ràng: những Tướng nào quá mạnh ở giai đoạn đầu trận đã và đang làm giảm mật độ Tướng được chọn, đặc biệt là ở các cấp độ chuyên nghiệp. Cả nhóm quyết định sẽ tiếp tục thu thập dữ liệu và phản hồi để xác định rằng: 1. Điều này là thật và 2. Có cách nào khác để khắc phục tình trạng này.
Tiếp theo, kỹ năng Hộ Thể vẫn sẽ được săm soi kỹ lưỡng. Hiện tại, Lee Sin hầu như không phải mất gì khi có được độ linh hoạt gần như tuyệt đối bằng cách sử dụng Hộ Thể lên lính hoặc Mắt, do vậy hầu như Hộ Thể đã biến thành một kỹ năng bay lượn không cần mục tiêu. Để giữ nguyên tinh thần của kỹ năng là “Hộ Thể” nhưng vẫn có thể sử dụng cho các mục đích khác, chúng tôi dự định sẽ thực hiện những thay đổi sau (và chỉ những thay đổi này mà thôi):
Tăng thời gian hồi chiêu
Thời gian hồi chiêu sẽ giảm 50% khi sử dụng trên tướng đồng đội (hoặc trên chính mình) – thời gian hồi này sẽ thấp hơn thời gian hồi chiêu hiện tại.
Không còn có giáp nếu Lee Sin sử dụng vào mục tiêu không phải là tướng.
Thời gian tồn tại của giáp bị giảm nhẹ.
Về cơ bản, chúng tôi sẽ buff Hộ Thể khi được sử dụng lên tướng đồng minh và nerf khi sử dụng trên các mục tiêu khác. Nghĩa là Lee Sin sẽ trở nên cực kì cơ động và hiệu quả khi phối hợp với đồng đội, nhưng vẫn có khả năng tự thoát hiểm.
Tôi đã nghe rất nhiều ý kiến quan tâm tới việc phân chia sơ đồ sức mạnh cũng như mật độ sử dụng các tướng cũng như quan điểm cho rằng Riot đang dần làm cho game trở nên đơn điệu, vậy nên tôi sẽ làm sáng tỏ vấn đề này. Chúng tôi thích những tướng với sơ đồ sức mạnh độc đáo, những tướng đó đem lại những trải nghiệm tuyệt vời và đem đến cho LMHT nhiều lựa chọn chiến thuật hơn. Mục tiêu của chúng tôi là những tướng với sơ đồ sức mạnh phi lí và dễ dàng phá bỏ những khả năng và mật độ sử dụng của một bộ phận lớn những tướng khác trong game. Cả nhóm muốn chia sẻ những quan điểm này với các bạn sớm hơn và nhanh hơn để chúng ta có thể cùng thảo luận thay vì làm các bạn bị bất ngờ khi chúng tôi thực hiện việc này.
Một lần nữa, có thể chúng tôi cuối cùng sẽ phải tiến hành làm hết những thay đổi đã dự tính cho Lee Sin vào những bản cập nhật trong tương lai nếu điều đó là cần thiết và cũng có thể chuyện đó sẽ không xảy ra. Cả nhóm sẵn sàng nhận sai, nhất là trong những tình huống như vầy khi chúng tôi đang thay đổi một tướng rất hay như Lee Sin. Hi vọng các bạn có thể hiểu được mục đích của chúng tôi, và như thường lệ, cảm ơn tất cả vì những đóng góp của các bạn.
Vậy là Riot đã quyết định sẽ tạm dừng việc làm lại Lee Sin và trước mắt chỉ thay đổi kỹ năng Hộ Thể. Đây có lẽ là một tin vui cho các fan hâm mộ vì chúng ta sẽ được thấy những màn insec cũng như sức mạnh của Lee Sin được thể hiện trong một thời gian nữa.

Cộng đồng đã thắng! Tạm thời là thế…
Nguồn: [LMHT] Đội ngũ của Riot nói gì về Lee Sin?